如今显卡已经完全过渡到了DX10时代,衡量一个显卡的性能最重要的东西是流处理器的多与少,还有多少人记得Pixel Shader单元,Vertex Shader单元。当然,这里不是讨论显卡架构,毕竟DX9显卡的时代已经离我们远去了。在DX9过渡到DX10时代,有那么两款显卡相信大家都会有所记忆,这就是最后一代DX9显卡的中高端主流级别的产品,GeForce 7900GS和Radeon X1950pro。对于一般玩家而言,经济实惠、充满性价比的产品才是我们所需要的。
在刚刚进入DX10时代,最后一批DX9显卡面临DX10显卡的上市原本应该很快降价退市的,但是由于当时要玩DX10游戏需要更换系统,还有DX10游戏还很少,这使得大家还是钟爱DX9显卡。在3年前,也就是2006年,中端的Geforce7900GS与RadeonX1950Pro/GT之间的对碰成为显卡市场全年的焦点,因为这两款产品在中端千元价位左右,同时又提供顶级产品70%-80%的性能。要知道那时候顶级产品相比中端产品起码要翻倍的价格。相信现在也有不少朋友在那个时候购买过Geforce7900GS/RadeonX1950Pro的产品。今天我们DIY先看频道举起另类测试的大旗,为大家送上3年前两大强卡——GeForce 7900GS和RadeonX1950pro。挑战一下五款最新游戏大作,看看是否经得起的考验。

本次测试的显卡——GeForce 7900GS和Radeon X1950pro
2006年11月,当时历经半年ATI终于拿出了一款具有杀伤力的产品,80nm工艺的RV570核心在发热和成本得到了很好的控制。RadeonX1950Pro是AMD迈进DX10发布的最后DX9系列的主流产品之一,RV570核心大致架构跟当时高端的产品R580核心相若,而且ATI首次在显示核心中集成了CrossFire交火引擎。众多的新技术,加上不错的性能,当然吸引了不少玩家眼光。
RadeonX1950Pro是首款80nm的产品,芯片采用RV570核心,2条Pixel管线和8顶点单元,却拥有36个Pixel shader,还有原生交火和HDCP的支持等特征加入,官方标准频率575Mhz/1380Mh。本次测试的是超频版,频率为581/1402MHz。

Geforce7900系列中的Geforce7900GS。Geforce7900GS借着和高一级别Geforce7900GT差距不大的性能、合理的上市价和强悍的超频性能等优点,一度成为最具性价比的Geforce7900显卡。删减象素渲染管线后的Geforce7900GS性能下降并不大,只要稍作超频性能就能超越拥有完整24象素渲染管线的Gefore7900GT。加上NVIDIA并没有很严格地控制Geforce7900GS的规格,不少AIC都把Geforce7900GS的预设频率调高再出售,我们可以看见很多超频版的Geforce7900GS,但却很难看到超频版的RadeonX1950Pro/GT。难怪尽管默认性能比不上对手,却能斗得旗鼓相当。
Gefore7900GS可以看做是稍微简化了的GeForce 7900GT,核心和显存频率维持450Mhz/1320Mhz不变,显存位宽为256Bit。Pixel Pipeline由24条减少到20条,顶点着色单元也由8个精简到的7个。规格上来说,7900GS相对于7900GT来说几乎没多大的“规格损失”,只是20比24的关系,相比起7300GT/7600GT的8比12关系已经好不少。重点是NVIDIA放宽Gefore7900GS的频率规格,所以公版反而很少,大多是是高频版的。本次测试的产品频率为450/1320MHz。


本次测试的是3年前的中端两大强卡GeForce 7900GS和Radeon X1950pro,为了更好的反映大部分使用该卡的用户的实际情况,选择性价比较高的Intel E2140。选用两条2G内存组成双通道,主板则选用Intel的P45。系统则是Windows VISTA。测试软件选用5款最新的游戏。这次测试的环境并不是将所有特效开至最高,而是选择一个能让玩家都能够流畅游戏的环境进行测试。